quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Novidades sobre o Eudemons 2,75D, detalhes sobre o que virá na expansão!

O mar é calmo antes da tempestade. Atlanta pode escapar de tal ditado. Tudo começou a partir da antiga hospedaria, quatro deusas que brutalmente foram amaldiçoadas por um deus malvado, após isso, as pessoas mágicas de Atlanta usavam a maldição e os poderes das Deusas. Atlanta é obrigada a trazer mudanças:

1. A alma é uma forma de obter o ponto de combate, vitalidade, ataque, defesa e assim por toda a atualização de habilidade, livre para explorar os limites desconhecidos da guerra, além de uma nova era das quatro deusas.

Acredito que algumas pessoas mais preocupadas se isso tudo será de graça, sim, é gratuito,  dando aos jogadores não-donatores, mais oportunidades. Com o tempo, podem encurtar a distância entre os jogadores não-donatores e "casher players". Nesse crescimento, vai ser difícil de medir se o grau de estabelecido de dificuldade/vantagem vai continuar o mesmo. Senhoras e senhores, preparem-se para bênção da deusa.






2. As novas Skills exclusivas para as classes, maior alcance de ataque, o desempenho de uma atualização completa de competências; as antigas skills também serão repaginadas.




3. Novos talentos e habilidades para os Eudemons, novo sistema para reborno e adereços, fabricação de elixir, cristal mágico sagrado para desenvolver a velocidade como uma intervenção divina. Os "talentos" dos pets, nada mais são do que o retorno para a cidade, a identificação de itens, reparar os itens, além de pontos de batalha. Haverão mais direcionados para o PK em si.


4. A interface é totalmente atualizada! A nova interface do jogo: layout da interface ficou mais simples,  atalho de habilidades, barra de expansão, entre outros para ajudá-lo a maximizar o seu tempo online!




A interface do jogo, é mais para simplificar a direção do desenvolvimento, porque é uma operação simples. Barra de habilidades/skills foi ampliada, também mostra um aumento nas habilidades, PK pode ser definido de acordo com os seus próprios hábitos, podendo ser personalizada.

5. As novas aventuras de alto nível para que você desafie mapas, nova quests!
Haverá aumento de mapas de alta qualidade, certamente, para jogadores com um nível muito alto, 140+, aumentando também,  a taxa de experiência ganha com os novos monstros, mas fique atento, pois a experiência será compatível com o nível de level do monstro, as novas zonas serão um desafio a parte.

6. Padre/Monge (Nova Classe)

Servo de Deus, uma raça de heróis humanos no continente, a maior da história do Eudemons. Tantos anos se passaram, para se tornar heróis de Deus, que pode finalmente ter um servo, servo dedicado de Deus.


Primeiro de tudo, não seria servo de Deus, porque os Padres são um novo sistema, de modo que haverá um ícone correspondente na interface do jogo, vamos "curiar" antes do lançamento oficial da expansão.

Como todos sabemos, o sistema de pets, tem uma barra de 5 talentos, desde o início, mas na verdade, os pets só usam três talentos, deixando duas em aberto, dizem que após o surgimento de novos talentos, em seguida, os Padres terão a chave para abrir a quarta grade, e o que aconteceria para abrir? Padres podem fazer upgrades nos Eudemons? Como o nível aumenta e ao aumento da capacidade? Padres terão essa habilidade no jogo, chamada de reciclagem, dando aos pets, novos talentos.

Por exemplo, os Padres pode adicionar bônus +12 aos equipamentos ou em itens essenciais,  forjando equipamentos (aguardando informações oficiais em primeira mão), ele poderá colocar e retirar também gemas e abrir encaixes, desempenhando o papel de uma máquina de forja. (Me parece muito a classe dos "anões nos demais jogos). Mas esperamos que o servo de Deus possa não só moldar os equipamentos, também possa "moldar" Eudemons! O poder  de rebornar a essência dos Eudemons. Este é o maior destaque dos Padres.

Os Padres têm tantas habilidades, mas não será  de uma única vez que você terá elas, essas habilidades terão de ser evoluídas, quanto maior o grau, mais capacidades.Servo de Deus, Padre ou Monge não está destinado a ser uma classe medíocre, ele vai injetar uma nova vida em 25 de setembro para o mundo dos demônios. Essa nova expansão, será um marco na história do Eudemons.

NinaSmith, câmbio e desligo. 
(Esperando ver tudo isso no EO!!! Dia 25 teremos um plantão com todas as novidades direto da China!)

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Tutorial - Corrida de Montaria + Dicas


Esse evento ocorre 2 vezes ao dia, durante o período que o servidor escolher.
As 9 da manhã - ENTRE ANTES NO MAPA
Ás 7 da noite - ENTRE ANTES NO MAPA
Se for fazer com manequins, ENTRE COM ELES ANTES NO MAPA, já vacilei muito deixando para entrar no último segundo.


Premiação
1º Lugar - 5600 PPs
2º Lugar - 2800 PPs
3º Lugar - 1400 PPs
4º ao 10º Lugar - 560 PPs
11º ao 30º Lugar - 4 Cartões Prateados
31º ao 100º Lugar - 2 Cartões Prateados
Demais - 1 Cartão Prateado

Dicas estão no fim do tutorial :D

Passo a Passo:

Para participar da Corrida, você deve ter uma montaria 10* e ser acima do nível 30. Para entrar no evento, vá em Cronos (172, 388)!

Lembre-se de entrar no mapa da corrida ANTES das 9h e 19h. Os portões se fecham quando a corrida começa.




O supervisor da Corrida estará dirigindo as regras: É bastante simples, ser o primeiro a chegar ao destino através de uma pista de obstáculos. Você também pode contar com a ajuda dele.


Você não será capaz de atacar outros jogadores, mas será capaz de obter alguns itens especiais para abrandar seus concorrentes. O Mercador lhe dará 1 dos 3 itens especiais no início do curso, que também aparecem aleatoriamente na corrida, dentro da Caixa do Tesouro.



A mulher nobre está passeando pela corrida. Mas só vai deixar você ir quando falar com ela.


Um bêbado! Fale com ele e você vai encontrar a maneira de se livrar dele.



A menina misteriosa! Ela tem inúmeros enigmas. Se você não puder obter a resposta, ela não vai deixar você ir!
Todas as respostas corretas estão nas dicas no fim do tutorial.

Há uma grande quantidade de chefes demoníacos no curso. Eles não estão aqui apenas para assistir a corrida. Se você tem os itens especiais, pode chamar um cobrador maligno, um bandido ou um bloqueador, para causar um pouco de dificuldade para os seus adversários. Basta usar o totem Chefe Demônio:

Um Código Duende irá convocar um Cobrador Maligno. Ele é tão ganancioso que ele não vai deixar a menos que você pague-lhe ouro suficiente.



O Código do Duende também pode convocar um Bandito. Esse cara é um louco itens especiais da corrida. Ele não vai deixar você ir se não dar-lhe um. (A aparência dele é igual ao do Cobrador)

Você também pode convocar um bloqueador. Pra mim, é "Chateador", você tem que responder as questões na ordem correta, até ela lhe permitir a passagem.

Respostas para escapar do bloqueador (5 respostas):
1 - O mesmo aqui. (Acima)
2 - Com certeza. (Baixo)
3 - Sim. (Baixo)
4 - Respondi sua pergunta. (Acima)
5 - Agora deixe-me sair daqui. (Acima)


Você também pode ganhar Jarro Maravilhoso, ao clicar na Caixa do Tesouro, esse item cria uma armadilha no caminho e envia os outros para o jardim da Bruxa. Basta clicar no jarro no local onde você quer a armadilha.


Mas se houver um Jarro Maravilhoso em seu inventário, você não será enviado para o jardim da bruxa, mesmo se acontecer de você pisar na armadilha, porém o item sumirá do seu inventário. Se um de seus companheiros de equipe está preso, você pode libertá-lo simplesmente por falar com a bruxa. Clicar na Caixa do Tesouro pode lhe dar itens da Corrida, mas também pode ser uma armadilha no caminho e te enviar para a Hospedaria. A estaladeira ficará muito feliz em entretê-lo.



Mas se houver um Passaporte Demônio em seu inventário, você pode sair rapidamente da Hospedaria, assim como pode usá-lo para passar por vários NPCs, menos, o dos Números. Ah, mais uma coisa, existe o Demônio Sombrio que irá lhe pedir um dos itens no fim da corrida, para chegar até o final, fique atento!



Há um outro NPC que é a causa de muitos problemas e atrasos, o Demônio Verde, que no meio da Corrida quer jogar com você, pedindo que pegue cartas de 1 a 5, só quando pegar o 5, ele te deixa sair.



 (Momento mais tenso de toda a Corrida KKKK)

Go go go! A Chegada  é logo ali! E os prêmios para a Corrida de Montaria são fabulosos!

(Feel Like Ayrton Senna)


Premiação

1º Lugar - 5600 PPs
2º Lugar - 2800 PPs
3º Lugar - 1400 PPs
4º ao 10º Lugar - 560 PPs
11º ao 30º Lugar - 4 Cartões Prateados
31º ao 100º Lugar - 2 Cartões Prateados
Demais - 1 Cartão Prateado

Ganhei Cartões Prateados, o que fazer com eles?

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Cidade de Hachey - Mapa de Quests



Temos os tutoriais de cada um:
Pescaria, Caça ao Tesouro, Jogo da Memória, Festival de Dança, Jardim Divino e Decifrando Códigos.

Para ter acesso rápido aos eventos, lembre de ter sempre um Mapa de Hachey a mão, veja como pegá-lo:

A Shary, NPC próximo a Sodar, bem a esquerda, é a "entrada" de Hachey, e também te dá um mapa do local.

Clique na segunda opção, "Ok, preciso de um mapa".


Um mapa irá aparecer em seu inventário


Clique nele para obter informações do evento daquele horário, use a primeira opção.


Após isso, você terá a opção de entrar diretamente no mapa do evento, sem precisar entrar na cidade, escolha novamente a primeira opção.


Pronto, você é teleportado pro mapa do evento, mas lembre que o mapa só funciona em Cronos e dentro de Hachey também. Bom proveito.

Tutorial - Cidade de Hachey - Decifrando Códigos (23:00 ás 24:00)

Breve Passo a passo

1. Visite Hamor entre 23: 00-24: 00, para entrar no mapa do evento.
2. Inscreva-se parao jogo de Wess.
3. Saiba o intervalo de código, tempo e número de tentativas para cada etapa.
4. Decifre o código usando as dicas dadas.
5. Invoque seus Eudemons e reivindique o prêmio de Wess.
6. Comece a próxima fase.

Passo a Passo detalhado

Você pode encontrar o chaveiro, Hamor, fazendo uma pausa entre 23: 00-24: 00. Com sua ajuda, você pode entrar no mapa e ver o criptógrafo, Wess.


Fale com ele e diga que você não pode esperar para começar o desafio!


Seja paciente! Você deve aprender as regras, em primeiro lugar. Lembre-se do intervalo do código, tempo e número de tentativas que você vai ter. Você está pronto para começar?


Começou! Você terá que digitar um número e Wess vai dizer se é maior ou menor do que o código correto.


Depois de algumas tentativas, você pode finalmente decifrar o código!


Você invoca os Eudemons e reivindica a recompensa de Wess. Cada Eudemon receberá EXP vale uma EXP Ball! Você pode decidir continuar o desafio, uma fase após a outra. Se você tiver sorte e inteligente o suficiente, você pode passar 10ª Etapa!



DICA: Você também pode revindicar a experiência, sair para rebornar os pets e voltar para o evento, para a próxima etapa. É uma boa dica para quem já fez todos os rebornos diários e não tem expball especial, os pets pegam exp rápido e você pode ir rebornando entre cada etapa correta.


Você pode aceitar a quest uma vez por dia. Se você falhar, você terá que esperar até o dia seguinte para tentar novamente.

Não é um evento complicado, funciona como aquela brincadeira "Adivinhe o número que eu estou pensando", o NPC vai dando as dicas, maior ou menor do que o número que ele escolheu; a cada etapa, o intervalo vai aumentando, no começo de 4 a 11, por exemplo, na terceira etapa vai estar de 20 a 50. Minha dica, faço assim, vou usando os números que são meio-termos, entre 20 a 50, usaria 30, e dai em diante, prestando atenção as dicas, quando estiver entre 5 numeros, entre 25 e 30, ainda uso meio-termo, 27, se for maior, 28, se for menor, com certeza o código será 26. É só questão de lógica, mas fica a preferência de cada um, faço com meus manequins, que tem pets de totem, é ótimo.

Tutorial - Cidade de Hachey - Jardim Divino (22:00 ás 23:00)

Breve Passo a passo

1. Entre na Cidade de Hachey e fale com Oscar durante o horário da quest, ele lhe enviará para a entrada do Jardim Divino. Fale com Molly para entrar no interior. Cada visitante pode ficar no jardim por apenas 5 minutos.
2. Leve muitos portais aleatórios, quanto mais possível, e use-os para encontrar os ovos escondidos no jardim. Você pode encontrar rosas e material de trajes também!
3. Encontre Fiona na Cidade de Hachey (131.204) para trocar os materiais para a roupa. Encontre Svril na Cidade de Hachey (132.188) para armazenar e embalar suas rosas.

Passo a Passo detalhado

Fale com Shary (Cronos 245,513) durante esse tempo para entrar na Cidade de Hachey.


Fale com Oscar, peça-lhe para lhe enviar para o Jardim Divino.


A Gerente de Jardim, Molly, vai levar você para o jardim e lembrá-lo de levar bastante portais aleatórios.


 Há muitos ovos escondidos no jardim. Apresse-se e encontrá-los! Você só tem 5 minutos para procurá-los o jardim.


Você vai encontrar rosas e material de trajes nos ovos.


Depois de deixar o jardim, se você tiver muitas rosas, você pode conversar com Svril para armazenar e embalá-las.


Apenas os buques de 99 e 999 rosas podem ser "enviados", os de 240, 365, e acima de 1.000 servem apenas para troca ou venda, podendo ser passados entre chars, ou seja, as rosas não são PP.

Você pode trocar os materiais de roupas com Fiona. Use Encontrar Destino para achá-la.



Depois de guardar materiais suficientes, (são 10 tipos, para 10 trajes diferentes), você pode pedir que ela faça o traje aleatório, que custa 100 materiais de qualquer tipo. Para um traje específico, são 150 materiais do mesmo tipo, por exemplo, se você quiser pegar Asas Prateadas, tem que juntar 150 Cristais de Prata.

FEMININO 
Asas Douradas, Vestido Esmeralda, Traje de Fogo, Traje Jasper e Lua Cheia* 
*igual ao Traje Sanguinário obtido em Sepulcro, porém este é permanente

MASCULINO
Asas Prateadas, Manto do Dragão, Traje de Fogo, Manto Sombrio e Lua Cheia




Eu faço esse evento com muitos manequins, então pego uma quantidade razoável de materiais, assim completo o suficiente para pegar um traje em 2, 3 dias.


Bom evento pessoal!