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sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

O Despertar do Mago - EXPANSÃO


Com a segunda grande expansão do ano de 2015, temos o despertar do mago, ou como os chineses falam, a "pós-graduação" da classe, onde se aprendem as magias elementais, lembrem que no ano passado, com a expansão das Quatro Deusas, também já vieram skills para todas as classes, veja aqui.


A atual expansão adiciona um recurso de despertar para a classe, o que significa que é apenas uma adição de habilidades, ao invés de renovar completamente a classe, até porque com a expansão anterior a essa, Conquista dos Reis, que trás a nova LW, também trás a "alma" para as classes: mago, guerreiro e paladino.

Essa parte de Cronus virou o novo point da magia, é aqui onde se inicia todas as quests.

Você precisa provar que é digno para aprender os elementos, então, tem uma quest muito irada:




Essa é a prova final, eu achei até engraçado, entrei na sala onde os magos-mestres iniciam o ritual para me passar a habilidade de capturar os elementos, eu tenho que defender a sala do ataque de monstros, são 12 "exércitos" e um boss chatinho no final. Terminado isso, abre-se um novo mapa, com 5 pilares para serem liberados.


Tendo o level 85 no seu mago, é possível iniciar a missão, e após destravar cada pilar, você já ganha uma das skills do elemento da missão escolhida.



Na de Terra é preciso prender monstros e "tankar" meteoros, antes de liberar o pilar, ainda há um boss p/ enfrentar.




Com o elemento água é necessário ser rápido e ter um HP até razoável, pois você será congelado diversas vezes antes de conseguir coletar o material e o frio diminui o seu HP a cada segundo, e depois disso tudo, você esquenta a festa com mais um boss.




O elemento de fogo...Haja HP, se com a água o seu HP caia rápido, com o fogo é mais ainda! E no fim ainda mais um bosszinho p/ alegrar o dia. Confesso que deixei esse elemento por ultimo, com as novas skills era muito mais fácil detonar o boss, olha lá meus tornados-combo.




O do ar foi fácil... o chato era ser capturado por um tornado, o resto foi tranquilo.

OK, o único mapa que não tem boss é o mapa do trovão, aquilo é o inferno na terra, é preciso de MUITO, MUITO, MUITO HP para chegar no fim, você não precisa matar nenhum monstro, só tocar no pilar para conseguir o poder.

É...até hoje não consegui. Level "baixo" e não tenho távola de HP... Bônus de equipamento +5... Impossível.

Mas...a recompensa:


Vou falar um pouco mais detalhadamente sobre cada skill p/ vocês entenderem

Controle Elemental   
[Uso de 30 mana por segundo] (Haja Mana Potion!)

Sob esse status, o mago pode desencadear as mais poderosas magias elementais, juntamente com um aumento de 10% de dano mágico.

Invocação Elemental  
Montaria de Classe (AMO MUITO)

Invoca uma montaria exclusiva de classe, os magos no top 100 do salão de celebridade terá bônus de efeitos visuais para a sua montaria.


(In love)

Escudo de Rocha 

Elemento da terra envolve o lançador, protegendo-o por até 50% do valor máximo de HP (no Level 5 da skill), durante 900 segundos. No nível 5, o escudo também causa 120% de dano mágico na área circundante.


Ataque Congelante 

Congela os inimigos próximos, causando grande quantidade de dano mágico, juntamente com os efeitos na ordem abaixo:
Retarda a velocidade de movimento (desbloqueado no level 1)
Diminui a velocidade de ataque (desbloqueado no level 3), 
Congela os inimigos, atordoando-os por um período de tempo (desbloqueado no level 5)


Ataque de Meteoros 

Ao concentrar o elemento fogo, um orbe cria uma bola de fogo a cada 3 segundos (nível máximo), com armazenamento de até 10 bolas de fogo. O lançador pode então enviar todas as bolas de fogo disponíveis no alvo, cada bola de fogo causa até 170% do dano da magia, para um total de 1,700% dano mágico no nível máximo.



Tempestade Desencadeada 
Combo de mago (UHUL!)

Convoca furacões fortes, tratando-se de dano 165% de alvos atingidos, com duração de até 50 segundos. O lançador pode também controlar e mover os turbilhões e invocando até 4 turbilhões de cada vez. O dano pode se acumular.



Julgamento de Trovões 

Invoca o poder divino do trovão na área alvo, e desencadeia o poder em todos os alvos dentro da área afetada. Depois de receber o golpe estrondoso, os alvos não pode se mover, nem usar qualquer habilidade, e leva até 150% de dano mágico, com duração de até 5 segundos.



Cadeia de Raios
Dispara um raio de luz na direção alvo, uma vez que o atinge, o raio se divide em múltiplas direções, causando dano à área ao redor.




Bom, finalmente posso dizer tranquilamente que o mago está equiparado com as outras classe, como uma das classes mais antigas, (o jogo tem 9 anos e foi lançado com 2 classes, mago e guerreiro), essa atualização trouxe as skills mais pedidas pelos players de magia, contornando as fraquezas da classe (baixo HP e falta de combo). Quem tem um bom mago, com távola full, equipamento divino com super gemas e os pets perfeitos para missões como Caria, vai sentir muita facilidade na realização das mesmas.

Para finalizar, deixo com você o vídeo live-action do Mago, que a Net Dragon divulgou junto com o lançamento da nova classe.


Aos Magos!

Câmbio e desligo, NinaSmith

Mago forever!

sábado, 3 de janeiro de 2015

Tutorial - Forjando Equipamentos com Elemento


Hoje em dia várias pessoas estão tentando conseguir elementos em seus equipamentos para aumentar seu ataque.  A meta é conseguir um elemento predominante, ou seja a soma do elemento mais alto que conta. Ter 20 pontos de um determinado elemento equivale a uma super citrine.

Como funciona isso de elemento no equipamento?

Quando seu equipamento tem um elemento (Ar, Terra, Fogo, Água ou F-Soul*), sendo bem específica, o mesmo elemento nas 6 partes, o valor desses é somado, indicando a porcentagem que será aumentada em seu ataque.



Forjando equipamentos com elemento

Sendo franca, não há uma maneira barata ou rápida de fazer esse tipo de equipamento, mas vale muito a pena, como foi demonstrado acima. Vamos começar com o básico e com isso eu vou explicando o que encontrei em tutoriais do Eudemons Global e Eudemons Chinês.

  • Compre equipamentos normais no NPC em Deserto de Gobi, de 18 a 30 peças ( 3 a 5 de cada tipo de equipamento)
Comprar equipamentos com o level baixo demais dificulta subir o nível de certas partes e com o level alto demais diminui a porcentagem de acerto na hora de pegar o elemento. Os de Gobi são ideais, tão para principiantes, para que possam usar logo, como para TOPs, que não perderão ataque caso tenham que usar o equipamento antes de finalizar. 

IMPORTANTE: Não aumente o level do equipamento, aguarde até ele estar pelo menos SUPER, ou se quiser ir adiante, pode tentar com as Lágrimas Divinas (se seu char for divino), a taxa para equipamento nesse nível é alta, com menos de 20K de PP consegui colocar todos os equipamentos-teste em qualidade SUPER DIVINO.

  • Use Jóias Vermelhas
Jóias Vermelhas ou "reds" aumentam a quantidade de chances de pegar algum elemento (Ar, Água, Terra, Fogo e F-Soul*), pois a quantidade maior de tentativas faz com que as chances aumentem consideravelmente, além disso, o uso da "red" em si, traz o benefício de conseguir mais de um elemento, o 1º ou 2º encaixe em seu equipamento (raro, mas possível). A cada vez que a qualidade do seu equipamento "sobe", é possível aumentar também os pontos que seu elemento principal tem.

Pode usar Super Joia Vermelha, se quiser, mas em meus testes usei BEM menos joias do que eu usaria se precisasse fazer uma super red (20 reds para fazer 1). Lembre que cada parte, precisa subir de qualidade 4 vezes, vamos fazer umas contas:
1 equipamento (capacete, exemplo), sobe 4 vezes, Refinado, Único, Elite e Super = 4 Super Reds = 80 Reds
6 Equipamentos = 480 Reds

Antes de começar a forjar seus equipamentos, tenha preparado de 200-300 jóias vermelhas, sei que usará menos que isso para terminar seu equipamento dos sonhos.
  • Forjando
Pegue as joias vermelhas e as peças compradas em Gobi, vá tentando aumentar a qualidade dos equipamentos, continue de refinado para único apenas os equipamentos com +3 de elemento ou maior, descarte os que tenham menos ou nenhum elemento. 

DICA: Segundo os chineses, você deve fazer 3 tentativas de cada vez com determinada peça, pois a porcentagem varia cada vez que você usa aquele item (1ª vez=33%, 2ªvez=66%, 3ªvez=99% de chance de aumentar a qualidade e conseguir elemento), depois da quarta vez ainda é possível, mas dai em diante a taxa cai novamente, então use outra peça ou item igual ao que estava tentando, NÃO CONTINUE com essa peça após a quarta tentativa consecutiva, pode usá-la em outra hora. 
(Aprovo, comigo deu certo mais de uma vez, com mais de um equipamento).


Continue até a qualidade SUPER, se tiverem pontos de elementos suficientes, então você pode decidir em usar Lágrimas Divinas ou vender estes equipamentos, qualquer equipamento com +8 de elemento vende a um bom preço.

DICA: Com o equipamento que você escolher, aconselho colocar o primeiro encaixe com a Caixa Lunar, assim terá mais chances de conseguir o segundo encaixe, que vale muito mais do que o primeiro.


Eu geralmente completo o equipamento para a qualidade SUPER DIVINO antes de começar a aumentar o nível e colocar bônus, já que é mais fácil aumentar a qualidade em um equipamento de nível baixo do que de um de nível alto. (FATO)

Todos os melhoramentos são mais fáceis conforme são mais simples: o nível mais baixo, o mínimo de bônus, menor quantidade de encaixes quanto menos, melhor. Você pode fazer aos poucos. O próximo passo você escolhe, aumentar no nível do equipamento, ou o bônus.

*Sobre os elementos

O F-Soul ou Fight Soul (Alma-F em português GG), era um elemento especial que acabou não sendo tão compatível com o sistema como os desenvolvedores queriam, funcionaria como a skill "penetração" do vampiro, se você tivesse F-Soul em todos os seus equipamentos, DEVERIA atacar diretamente no HP do alvo, mas isso não funcionou e o F-Soul é apenas mais um elemento que também pode ser contabilizado (se for aquele que tiver mais pontos, claro).

Os chineses são aficionados no Elemento FOGO, pagando um valor absurdo para ter um equipamento com esse elemento, os supersticiosos dizem que ele é o melhor para fazer a quest Caria (A Vingança dos Corruptos), os racionais afirmam que é um dos elementos que melhor ganha pontos, fica a carácter informativo, não testei nada disso, AINDA.


Espero que algumas dessas dicas ajudem, qualquer informação adicional postem nos comentários.
Câmbio desligo, NinaSmith

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Tutorial sobre Atributos - Atributos Principais


Vamos começar a falar sobre os atributos dos Eudemons, antes de iniciar os tutoriais sobre rebornos, creio que é necessário conhecer a fundo esse tema para montar o pet ideal, para o char ideal.

O que é atributo?

Atributos são as qualidades de batalha dos eudemons, assim como nós temos força, inteligência, carisma, os pets tem ataques (mágicos e físicos) e defesas (mágicas e físicas), HP, Lealdade, sorte... entre outros, vamos classificar por Atributos Principais, Atributo Inicial, Sub-Atributos (atributo de crescimento), Atributos Divinos e Atributos Especiais.

Ao criar seu char, você escolhe a classe e dependendo dela, escolhe o tipo de pet para a sua necessidade principal, PK, Quest ou PB. Os atributos variam de eudemon a eudemon, há pets magos com mais ataque mágico, ou mais defesa física; mas por exemplo, não farei um pet guerreiro com ataque físico alto para um char mago, não há sentido se o mago tem mais ataque mágico, porém, se pretendo fazer quests com esse char, precisarei sim, investir neste tipo de pet. Portanto, é interessante observar os atributos do pet que você escolher como companheiro para suas jornadas in-game.


Atributo principal

O atributo principal do pet indica qual seu crescimento após a composição/reborno, esse atributo vai aumentar exponencialmente a cada composição principal. Ele se trata também de um sub-atributo, mas que vai gerar mais pontos e fazer o pet determinar a sua função; quanto mais atributos principais o eudemon tiver, mais pontos irá ganhar a cada reborno, a exemplo dos pets especiais, coelhos, dodo/lulu, fadas (Vania e Romayn), e algumas montarias, elas tem cerca de 5 atributos principais, gerando pontos extraordinários nos primeiros rebornos.

Vamos exemplificar a importância de conhecer o atributo principal do Eudemon. É fácil localizar pelo site oficial do eudemons, ou então jogo basta ir para o NPC Apreciadora de Eudemons, ou quando estiver no nível 125 clicar no ovo com uma lupa, na foto de seu eudemon. Estou usando pet mago para mostrar melhor todos os tipos de atributo, já que, os pets guerreiros não tem ataque mágico (0/0).


Temos 2 situações, como dá pra notar, o ataque mágico é atributo principal em ambos, PORÉM, o da valquíria é maior, o mínimo é 21, e o máximo é 35, enquanto o do Tigre Fofo é 20 e 30, a Valquíria então se torna um pet melhor para ataque e consequentemente para dar PK, mas sua defesa é fraca (em vermelho), e precisa de um pet com defesas altas para suportar, em um char mago (lembre que o mago divide defesa com os pets summonados apenas, sem estar convergidos).
Se eu for fazer quest, lógico que a melhor escolha é o Tigre Fofo, além de ataque mágico, tem ambas as defesas (física e mágica), mais seguro em danos de monstros de qualquer tipo, também seria uma boa escolha para dar PK.

Antes que perguntem: "Porque o Tigre Fofo não dá tantas estrelas assim?" notem que a taxa de sub-atributo ataque físico não existe é 0/0, e ele já nasce com mais estrelas 4,8* contra 2,8* que a Valquíria tem, porque tem mais pontos nos atributos iniciais ataque físico e defesa física, pontos de reborno esses, que serão obtidos na valquíria em composição iniciais, igualando os pets nesse quesito.

O jogo vai nivelar os pets, mas o atributo principal, fará diferença no final, para mais ataque ou defesa em suas batalhas.

OBS. O Atributo principal pode sim, ultrapassar o limite da taxa principal, mas quando isso ocorrer, os pets menores exigidos a cada composição irão precisar de mais estrelas e darão menos pontos, por exemplo, a taxa máxima da valquíria é 35, mas ela pode ultrapassar, chegando a 40 ou mais, depende se você continuar fazendo rebornos principais nela, isso também justificaria pets do mesmo tipo com ataques diferentes, pois um deles tem mais rebornos no atributo principal.

domingo, 18 de maio de 2014

EoCast 004 – As Classes – O Mago


Pelas encruzilhadas da vida, encontramos o Mago batendo um pemba (SQN). Thiago Cresley, Decio Jung e Vinicius Shinoda falam sobre a classe Mago, suas habilidades, vantagens e desvantagens. Será que dizem tudo mesmo? Ouça e discuta essas ideias.


Baixe o audio(botão direto: salvar link como...)




No Eudemons, o mago é um personagem de grande versatilidade. Como ele possui o sistema de compartilhamento de dano, você pode fazê-lo como um super escudo, ou um ataque fora do comum, utilizando de suas magias supremas. Eudemons usados, sendo que considero que você possa invocar 3 eudemons.

1 – Três eudemons magos:
Nesta opção você terá 3 eudemons magos lhe ajudando, atacando e compartilhando defesa.
Ideal é ter 2 eudemons que tenham os atributos: atq-m, def-m e def-f (ex.: Pipy, FantasmaCruel, Imogem), e outro com atributo principal atk-m.

Pros: Ataque alto, cada vez que você lançar uma magia que os seus três eudemons magos tenham, eles também lançarão a magia. Superioridade no PKT de classe, como seus três eudemons principais serão magos, você estará a um passo a frente de seus colegas.
Contras: Uma escolha errada, e será fatal a você e não para o seu inimigo, seus eudemons deverão ser escolhidos com muito cuidado, dando atenção a seus atributos principais.


2 – Um eudemon guerreiro e dois magos:
Você ira garantir mais um momento de vida. É extremamente importante você escolher um eudemon guerreiro com um bom ataque mágico (Fada, Dragão Santo, Urso Santo, Guerreiro Def-FDef-M), os dois eudemons magos de fora ainda continuarão a soltar a magia junto com você e compartilharão a defesa entre si. Ainda continue consciente dos atributos principais de seu eudemon de fora.

Pros: Seu inimigo não irá pegar você desprevenido, você será tão bom na defesa quanto no ataque.
Contras: PKT de classe, seus três eudemons principais não serão magos, isso poderá (não que venha a ser) ser um problema.
  
3 – Dois eudemons guerreiros e um mago:
Para garantir total segurança. Como na opção anterior, é importante (mais do que na anterior) ter eudemon guerreiro com ataque mágico alto. E seu eudemon mago que ficará de fora, terá que ter uma boa defesa, tanto física como magica.

Pros: Você não vai morrer com tanta facilidade. Extremamente recomendado quando você não é um jogador habitual, ou, quando sua conexão lhe proporciona a jogabilidade que você merece.
 Contras: Novamente o PKT de classe, e também seu ataque mágico não será tão a proveitoso.
  
4 – Três eudemons guerreiros:
Esquece, você não irá aproveitar o jogo da maneira correta.

5 – Fada, Dragão Santo e Urso Santo:
Uma forma peculiar de se jogar como mago, escolhendo uma combinação assim, pode ser de cada tipo ou todos do mesmo tipo. E ideal para quest. Todos os três terão que estar convergidos com você, e o personagem deverá usar citrine, embora seja uma combinação diferente, pode dar certo, devido a algumas missões terem monstros com fraqueza magica.


Habilidades/Skills


Musicas utilizadas neste PodCast
"Moonlight Hall" Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Sons do EuDemons